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Descrição
Bem-vindo a um dos jogos de tabuleiros mais antigos do mundo! O seu objetivo neste jogo é mover todas as peças pretas no sentido anti-horário até que estejam todas na região inferior direita, ou seja, na sua parte do tabuleiro, e então remover todas as peças da sua parte do tabuleiro antes que o computador consiga esvaziar a parte dele. O computador moverá suas peças para a região superior direita, oposta à sua parte do tabuleiro. Antes do início do jogo, você e o computador rolarão os dados para determinar quem começa as rodadas, e o jogador que obtiver o maior número fará a primeira jogada. Durante a sua vez, clique no botão no meio da tela para rolar os dados, sendo que os números mostrados nos dados representam o número de passos que você pode dar; por exemplo, se obtiver um 3 e um 6, você poderá mover uma peça 3 passos à frente, e então mover a mesma peça ou outra peça 6 passos à frente. Você deve também fazer o maior número de jogadas possível; por exemplo, se obtiver um 4 e um 3 e puder mover as suas peças 3 ou 4 passos à frente, mas não ambas as opções, deverá mover a peça 4 passos à frente. Se os números dos dados forem repetidos, cada dado poderá ser usado duas vezes, resultando em 4 jogadas; por exemplo, se obtiver um 5 duplo, poderá mover 4 peças 5 passos à frente cada uma. Você pode mover as suas peças para uma coluna que esteja vazia ou ocupada por peças suas, mas não pode mover as suas peças para uma coluna ocupada por 2 ou mais peças do seu oponente. Se houver apenas 1 peça do oponente numa coluna, essa peça torna-se uma “mancha”, e você pode colocar a sua peça nessa coluna para atacar a mancha e movê-la para a barra no meio do tabuleiro. Qualquer peça movida para a barra deve começar do início novamente, e o jogador não poderá mover nenhuma de suas peças até que todas as suas peças presentes na barra tenham entrado no jogo novamente. Após mover todas as suas peças para a sua parte do tabuleiro, você pode começar a removê-las, e a ordem de remoção seguirá os números obtidos nos dados; por exemplo, se tiver obtido um 1 duplo, você pode remover duas peças que estejam a 1 passo do objetivo. Quando o número necessário de passos das peças restantes for menor que os números obtidos, você pode mover as peças que estiverem mais próximas do objetivo que os números mostrados; por exemplo, se tiver obtido um 5 e um 4 e não tiver mais peças que estejam a 5 passos do objetivo, enquanto há duas peças a 4 passos do objetivo, essas duas peças poderão ser movidas para o objetivo. Jogue com habilidade e tática, lute contra o seu oponente e torne-se um campeão do gamão!
Instruções
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